User:KingisNitro/Shiny hunting: Difference between revisions

From Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia.
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:


--
--
 
V budúcnosti sa tu pravdepodobne objaví podrobný popis/návod na shiny hunting pre československú komunitu. Aktuálne skôr buffer page. Všetky informácie sú aktuálne pre {{Gameabbrev7|SMUSUM}}, prípadne {{Gameabbrev6|XYORAS}}, pokiaľ nie je povedané inak.
Táto stránka má fungovať ako popis rôznych metód na hľadanie shiny Pokémonov (shiny hunting) pre československú komunitu. Presný koncept ešte nie je známy, návody ku konkrétnym metódam bud možno postupne presunuté na iné odkazy a budú podrobnejšie. Aktuálne je toto skôr buffer page. Všetky informácie sú aktuálne pre {{Gameabbrev7|SMUSUM}}, prípadne {{Gameabbrev6|XYORAS}}, pokiaľ nie je povedané inak.


Všetky odkazy zostávajú na Bulbapedii, takže budú pravdepodobne v angličtine. Postupom času možno rozšírim a preložím i tieto texty do slovenčiny/češtiny na vlastných stránkach.
Všetky odkazy zostávajú na Bulbapedii, takže budú pravdepodobne v angličtine. Postupom času možno rozšírim a preložím i tieto texty do slovenčiny/češtiny na vlastných stránkach.
Line 9: Line 9:
==Základné pojmy==
==Základné pojmy==
[[File:Shiny_Sandshrew_IV.png|thumb|256px|Shiny Sandshrew v Generácii IV.]]
[[File:Shiny_Sandshrew_IV.png|thumb|256px|Shiny Sandshrew v Generácii IV.]]
* '''[[Shiny]]''' - Pokémon, ktorý ma odlišné sfarbenie. V hrách je šanca na stretnutie takéhoto Pokémona 1/4096 (1/8192 pred XY; tzn. v priemere jeden zo 4096 stretnutých Pokémonov je shiny). Vyznačujú sa predovšetkým hviezdičkami a zvukom, ktoré sú vidieť/zaznejú, keď je Pokémona vyslaný do súboja. Shiny Pokémoni sú vzácni, ale inak nemajú žiadnu priamu výhodu oproti obyčajným Pokémonom. V počítači alebo Party je možné shiny Pokémonov rolíšiť podľa červenej hviezdičky.
* '''Shiny''' (plurál shinies)- Pokémon, ktorý ma odlišné sfarbenie. V hrách je šanca na stretnutie takéhoto Pokémona 1/4096 (1/8192 pred XY; tzn. v priemere jeden zo 4096 stretnutých Pokémonov je shiny). Vyznačujú sa predovšetkým hviezdičkami, ktoré sú vidieť, a zvukom, ktorý zaznie, keď Pokémon vstúpi do súboja. Shiny Pokémoni sú vzácni, ale inak nemajú žiadnu priamu výhodu oproti obyčajným Pokémonom. V počítači alebo Party je možné shiny Pokémonov rolíšiť podľa červenej hviezdičky.


* '''Shiny hunting''' - opakovaný proces stretávania Pokémonov za účelom nájsť shiny Pokémona. Spôsobov/metód je niekoľko, ale žiadny z nich nie je zaručený - shiny hunting je predovšetkým o trpezlivosti a vytrvalosti.  
* '''Shiny hunting''' - opakovaný proces stretávania Pokémonov za účelom nájsť shiny Pokémona. Spôsobov/metód je niekoľko, ale žiadny z nich nie je zaručený - shiny hunting je predovšetkým o trpezlivosti a vytrvalosti.  


* '''Encounter''' - doslova "stretnutie"; moment, kedy objavíme nového Pokémona (zvyčajne napr. v tráve či vo vode).  
* '''Encounter''' - doslova "stretnutie"; moment, kedy objavíme nového Pokémona (zvyčajne napr. v tráve či vo vode, ale platí i pre darovaných Pokémonov či vyliahnuté vajíčka).  


* '''Chain''' - doslova "reťaz/reťazec"; u niektorých metód je dôležité, aby sa dodržoval istý postup stále dokola. Tým sa udržiava tzv. "chain," pomocou ktorého sa následne zvyšuje šanca na stretnutie shiny Pokémonov.
* '''Chain''' - doslova "reťaz/reťazec"; u niektorých metód je dôležité, aby sa dodržoval istý postup stále dokola. Tým sa udržiava tzv. "chain," pomocou ktorého sa následne zvyšuje šanca na stretnutie shiny Pokémonov.


* '''Shiny lock''' - niektorý Pokémoni sú naprogramovaní tak, aby sa v hre nedali získať v shiny variante - toto označujeme ako shiny lock. Týka sa prevažne legendárnych Pokémonov.
* '''Shiny lock''' - niektorí Pokémoni sú naprogramovaní tak, aby sa v hre nedali získať v shiny variante - toto označujeme ako shiny lock (resp. hovoríme, že ten Pokémon je shiny locked). Týka sa prevažne (ale nie výlučne) legendárnych Pokémonov.


==Princíp shiny huntingu==
==Princíp shiny huntingu==
spôsob generovania shiny Pokémonov, predstavenie, RGBY-VC
==Zásady shiny huntingu==
mať u seba Pokébally, uložiť


==Metódy==
==Metódy==


Je niekoľko spôsobov, ktorými sa dajú získavať shiny Pokémoni. Samozrejme to neznamená, že toto sú jediné spôsoby ako získať shiny Pokémonov - tých je možné nájsť i náhodne v takmer ľubovoľnom momente počas hrania. Toto sú len spôsoby, ako si hľadanie shiny Pokémonov "uľahčiť".
Je niekoľko spôsobov, ktorými sa dajú získavať shiny Pokémoni. Samozrejme to neznamená, že toto sú jediné spôsoby ako získať shiny Pokémonov - tých je možné nájsť i náhodne v takmer ľubovoľnom momente počas hrania. Toto sú len spôsoby, ako hľadať shinies cielene (či si hľadanie shinies "uľahčiť").


Metódy je možné rozdeliť na dve základné skupiny - "encounter methods" (metódy stretnutí), u ktorých sa šanca na shiny Pokémona nemení, a "chaining methods" (reťazové metódy), u ktorých sa šanca na shiny Pokémona postupne zvyšuje pri dodržiavaní určitého postupu.
Metódy je možné rozdeliť na dve základné skupiny - "encounter methods" (metódy stretnutí), u ktorých sa šanca na shiny Pokémona nemení, a "chaining methods" (reťazové metódy), u ktorých sa šanca na shiny Pokémona postupne zvyšuje pri dodržiavaní určitého postupu.


Každá metóda má svoje výhody i nevýhody, s tým, že je vždy len istý zoznam Pokémonov, na ktorých je možné ju aplikovať. Zároveň môže byť obmedzená len na konkrétne hry. Dostupnosť metódy v konrétnej hre ukazuje tabuľka.
Každá metóda má svoje výhody i nevýhody, s tým, že je vždy len istý zoznam Pokémonov, na ktorých je možné ju aplikovať. Zároveň môže byť obmedzená len na konkrétne hry. Dostupnosť metódy v konkrétnej hre ukazuje tabuľka.


{| class="roundy" style="float:right; style="text-align:center; background:#{{grass color light}}; border:5px solid #{{grass color}}"  
{| class="roundy" style="float:right; style="text-align:center; background:#{{grass color light}}; border:5px solid #{{grass color}}"  
|-
|-
|
|
{| border=1 width="100%" style="margin:auto; background:#FFF; border:1px solid #FFF; border-collapse:collapse"  
{| border=1 width="100%" class="expandable" style="margin:auto; background:#FFF; border:1px solid #FFF; border-collapse:collapse"  
|- style="background:#FFF"  
|- style="background:#FFF"  
! Metóda
! Metóda
Line 41: Line 44:
! {{Gameabbrev3|RSEFRLG}}
! {{Gameabbrev3|RSEFRLG}}
! {{Gameabbrev2|GSC}}  
! {{Gameabbrev2|GSC}}  
! {{Gameabbrev1|RGBY}}{{tt|*|V Generácií I neexistujú shiny Pokémoni, ale Pokémoni chytený v týchto hrách na Virtual Console môžu byť po presune do Pokémon Bank shiny.}}
! {{Gameabbrev1|RGBY}}{{tt|*|V Generácii I neexistujú shiny Pokémoni, ale Pokémoni chytený v týchto hrách na Virtual Console môžu byť po presune do [[Pokémon Bank]] shiny.}}
|-
|-
|Random encounters
|Random encounters
Line 137: Line 140:


===Encounter methods===
===Encounter methods===
{| class="roundy"  style="float:right; style="text-align:center; background:#{{grass color light}}; border:5px solid #{{grass color}}"
|-
|
{| border=1 width="100%" class="expandable" style="margin:auto; background:#FFF; border:1px solid #FFF; border-collapse:collapse"
|- style="background:#FFF"
! Metóda
! {{tt|Tráva apod.|Zahŕňa vodu, morské dno, jaskyne, púšť, budovy a vzduch}}
! Rybolov
! {{tt|Stacionárni|Ktorí pri úteku zo súboja zmiznú}}
! {{tt|Stacionárni|Ktorí pri úteku zo súboja ostanú}}
! Darovaní
! Vajíčko
|-
|Random encounters
|✔
|✔
|
|{{tt|✔|Technicky sa jedná o Run Aways}}
|
|{{tt|✔|Technicky sa jedná o breeding}}
|-
|Horde encounters
|✔
|
|
|
|
|
|-
|Shiny reset
|{{tt|✔|Metódu je možné použiť, ale je zbytočne zdĺhavá}}
|{{tt|✔|Metódu je možné použiť, ale je zbytočne zdĺhavá}}
|✔
|✔
|✔
|{{tt|*|Treba overiť, či je možné vajčka shiny resetovať}}
|-
|Breeding
|
|
|
|
|
|✔
|-
|}
|}


Do tejto kategórie patria spôsoby hľadania shiny Pokémonov, ktoré zahŕňajú náhodné stretávanie Pokémonov. Využívajú hlavne štatistiku - pri vyššom počte stretnutí sa shiny Pokémon skôr či neskôr objaví. Ak budeme pobehovať v tráve a náhodne v nej stretávať Pokémonov, teoreticky by mal jeden z 4096 stretnutých Pokémonov byť shiny (jeden z 8192 pre hry pred XY).  
Do tejto kategórie patria spôsoby hľadania shiny Pokémonov, ktoré zahŕňajú náhodné stretávanie Pokémonov. Využívajú hlavne štatistiku - pri vyššom počte stretnutí sa shiny Pokémon skôr či neskôr objaví. Ak budeme pobehovať v tráve a náhodne v nej stretávať Pokémonov, teoreticky by mal jeden z 4096 stretnutých Pokémonov byť shiny (jeden z 8192 pre hry pred XY).  


Tieto metódy su prevažne jednoduché a nevyžadujú špeciálnu prípravu, i keď existujú niektoré triky či prostriedky na zlepšenie. Metódy sú prevažne veľmi verzatilné, je ich možné aplikovať na takmer ľubovoľného Pokémona a sú dostupné vo väčšine hier. Ich nevýhodou je časová náročnosť, keďže všeobecne pracujú s nižšiou šancou na stretnutie shiny Pokémona. Samozrejme sa môže stať, že sa shiny Pokémon objaví hneď na prvý pokus (i keď šanca je malá).  
Tieto metódy su prevažne jednoduché a nevyžadujú špeciálnu prípravu, i keď existujú niektoré triky či prostriedky na zlepšenie. Metódy sú prevažne veľmi verzatilné, je ich možné aplikovať na takmer ľubovoľného Pokémona a sú dostupné vo väčšine hier. Ich nevýhodou je časová náročnosť, keďže všeobecne pracujú s nižšiou šancou na stretnutie shinies. Samozrejme sa môže stať, že sa shiny Pokémon objaví hneď na prvý pokus (i keď šanca je malá).  


====Random encounters====
====Random encounters====


Najzákladnejšia metóda, ktorú je možné aplikovať v ľubovoľnej hre od predstavenia shiny Pokémonov v Generácii II. Spočíva v jednoduchom stretávaní Pokémonov na ľubovoľnom mieste - v tráve, vo vode, v jaskyni a pod. Hru stačí uložiť, vbehnúť do trávy a počkať na súboj s divokým Pokémonom - ak Pokémon nie je shiny, jednoducho stačí súboj ukončiť (útekom alebo porazením divokého Pokémona) a proces opakovať.
Najzákladnejšia metóda, ktorú je možné aplikovať v ľubovoľnej hre od predstavenia shiny Pokémonov v Generácii II. Spočíva v jednoduchom stretávaní Pokémonov na ľubovoľnom mieste - v tráve, vo vode, pri rybolove (fishing) a pod. Hru stačí uložiť, vbehnúť do trávy či nahodiť udicu a počkať na súboj s divokým Pokémonom - ak Pokémon nie je shiny, jednoducho stačí súboj ukončiť (útekom alebo porazením divokého Pokémona) a proces opakovať.


Metóda je relatívne pomalá, ale na druhej strane veľmi nenáročná. Je možné ju aplikovať na takmer ľubovoľného Pokémona.  
Metóda je relatívne pomalá, ale na druhej strane veľmi nenáročná. Je možné ju aplikovať na takmer ľubovoľného Pokémona.  
'''Friend Safari'''


====Horde encounters====
====Horde encounters====


Obdoba Random encounters, Horde encounters fungujú na podobnom princípe. Je možné použiť ju ale len v XY a ORAS. Vbehneme do trávy, vyvoláme Horde encounter (zvyčajne pomocou útoku [[Sweet Scent]] alebo predmetu [[Honey]]), skontrolujeme, či sú stretnutí Pokémoni shiny, a pokiaľ nie, súboj ukončíme a proces zopakujeme.  
Obdoba Random encounters, Horde encounters fungujú na podobnom princípe. Metódu je však možné použiť len v XY a ORAS. Spočíva vo vbehnutí do trávy, vyvolaniu Horde encounter (zvyčajne pomocou útoku [[Sweet Scent]] alebo predmetu [[Honey]]), kontrole, či sú stretnutí Pokémoni shiny, a pokiaľ nie, ukončení súboja a zopakovania procesu.  


Horde encounters sú všeobecne snáď najrýchlejším spôsobom, ako hľadať shiny Pokémonov, keďže je tak možné stretnúť až 5 Pokémonov naraz. Za to sú ale obmedzené na celkom úzky zoznam Pokémonov.
Horde encounters sú všeobecne snáď najrýchlejším spôsobom, ako hľadať shiny Pokémonov, keďže je takto možné stretnúť až 5 Pokémonov naraz. Za to sú ale obmedzené na celkom úzky zoznam Pokémonov.


====Shiny reset (SR)====
====Shiny reset (SR)====


Trochu nezvyčajnou obdobou Random encounters je tzv. Shiny reset. Podobne využíva opakované stretnutie a štatistiku, ale s malou obmenou: medzi každými dvoma stretnutiami hru vypneme a zapneme (resetujeme). Neznamená to, že musíme celú hru odohrať znova - hru uložíme pred prvý stretnutím s Pokémonom, ktorého chceme chytiť ako shiny, vyvoláme súboj, a ak Pokémon nie je shiny, hru resetujeme. To sa väčšinou robí pomocou tzv. "[[soft resetting|soft reset]]" - kombinácie tlačidiel, ktoré hru vypnú a zapnú za nás. Tým sa vrátime k pôvodnému uloženému miestu a môžeme vyvolať stretnutie znova. Ak Pokémon nie je shiny, nie je nutné súboj ukončovať - soft reset môžeme urobiť aj počas súboja.
Trochu nezvyčajnou obdobou Random encounters je tzv. Shiny reset. Podobne využíva opakované stretnutie a štatistiku, ale s malou obmenou: medzi každými dvoma stretnutiami hru vypneme, zapneme (resetujeme) a načítame od posledného uloženého miesta. Neznamená to, že musíme celú hru odohrať znova - hru uložíme tesne pred prvý stretnutím s Pokémonom, ktorého chceme chytiť ako shiny, vyvoláme súboj, a ak Pokémon nie je shiny, hru resetujeme. To sa väčšinou robí pomocou tzv. "[[soft resetting|soft reset]]" - kombinácie tlačidiel, ktoré hru vypnú a zapnú za nás. Tým sa vrátime k pôvodnému uloženému miestu a môžeme vyvolať stretnutie znova. Ak Pokémon nie je shiny, nie je nutné súboj ukončovať - soft reset môžeme urobiť aj počas súboja.


Shiny reset je veľmi dôležitý hlavne pre hľadanie shiny legendárnych Pokémonov a štartérov či iných darovaných Pokémonov (napr. {{p|Type: Null}}). Tých je väčšinou totižto možné stretnúť počas celej hry len jedenkrát, takže nie je možné využiť Random encounters. Shiny reset je možné využit i na iných stacionárnych Pokémonov (napr. [[Kecleon]] vo [[Fortree City]] v {{Gameabbrev3|RSE}}{{Gameabbrev6|ORAS}}). Keby sme s nimi ukončili súboj normálnym spôsbom (útekom alebo porazením), nie je možné ich stretnúť a chytiť znova (niektorí Pokémoni sa na svoje miesto vrátia napr. po zapísaní do Hall of Fame).
Shiny reset je veľmi dôležitý hlavne pre hľadanie shiny legendárnych Pokémonov a štartérov či iných darovaných Pokémonov (napr. {{p|Beldum}} v {{Gameabbrev6|ORAS}} alebo {{p|Type: Null}} v {{Gameabbrev7|SMUSUM}}). Tých je väčšinou totižto možné stretnúť počas celej hry len jedenkrát, takže nie je možné využiť Random encounters. Shiny reset je možné využit i na iných stacionárnych Pokémonov (napr. [[Kecleon]] vo [[Fortree City]] v {{Gameabbrev3|RSE}}{{Gameabbrev6|ORAS}}). Keby sme s nimi ukončili súboj normálnym spôsbom (útekom alebo porazením), nie je možné ich stretnúť a chytiť znova (niektorí Pokémoni sa na svoje miesto vrátia napr. po zapísaní do Hall of Fame).


Kombinácia tlačidiel na soft reset je L+R+Start alebo Select pre {{Gameabbrev7|SMUSUM}}{{Gameabbrev6|XYORAS}} a L+R+Start+Select pre {{Gameabbrev5|BWB2W2}}{{Gameabbrev4|DPPtHGSS}}
Kombinácia tlačidiel na soft reset je L+R+Start alebo Select pre {{Gameabbrev7|SMUSUM}}{{Gameabbrev6|XYORAS}}, L+R+Start+Select pre {{Gameabbrev5|BWB2W2}}{{Gameabbrev4|DPPtHGSS}} a A+B+Start+Select pre {{Gameabbrev3|RSEFRLG}}.


Shiny reset je dokonca možné aplikovať i na [[Poké Pelago]]. Je ale treba dávať pozor - prvotné uloženie hry je potreba urobiť ešte predtým, než otvoríme Poké Pelago. Pokiaľ by sme totiž skontrolovali Pelago (v ktorom by mohol byť napr. Slowpoke s Rash [[nature]]) a potom uložili, títo Pokémoni ostanú nemenní (uvedený Slowpoke by vždy mal Rash nature). Pokiaľ uložíme ešte predtým, než Pelago skontrolujeme, Pokémon sa nezmení (Slowpoke), ale jeho vlastnosti (nature, IVs apod. a to, čo je shiny) sa môžu meniť (nature vidíme na hornej obrazovke). Shiny hunting v Poké Pelagu je obmedzený časovo a na úzky zoznam Pokémonov (Pokémoni sa obmieňajú po 24 hodinách), ale umožňuje občas stretnúť až 3 Pokémonov naraz.
Shiny reset je dokonca možné aplikovať i na '''[[Poké Pelago]]'''. Je ale treba dávať pozor - prvotné uloženie hry je potreba urobiť ešte predtým, než otvoríme Poké Pelago. Pokiaľ by sme totiž skontrolovali Pelago (v ktorom by mohol byť napr. Slowpoke s Rash [[nature]]) a potom uložili, títo Pokémoni ostanú nemenní (uvedený Slowpoke by vždy mal Rash nature). Pokiaľ uložíme ešte predtým, než Pelago skontrolujeme, Pokémon sa nezmení (Slowpoke), ale jeho vlastnosti (nature, IVs apod. a to, či je shiny) sa môžu meniť (nature je vidieť na hornej obrazovke, podľa toho možno skontrolovať). Shiny hunting v Poké Pelagu je obmedzený časovo a na úzky zoznam Pokémonov (Pokémoni sa obmieňajú po 24 hodinách), ale umožňuje občas stretnúť až 3 Pokémonov naraz.


====Run aways====
Špeciálnou kombináciou Random encounters a Shiny reset sú tzv. '''Run Aways'''. Ich princíp je úplne rovnaký, ako u ostatných encounter metód (stretnutie, kontrola, a prípadný útek), ale označuje sa tým proces hľadania shiny stacionárnych Pokémonov, od ktorých je možné utiecť a oni na mieste ostanú. Tento proces je obmedzený na veľmi úzku skupinu Pokémonov, pričom je Run Aways vždy možné nahradiť za Shiny reset (občas s[ ale rýchlejšie či pohodlnejšie). Príkladom Pokémonov, ktorých je takto možné chytiť, je napríklad [[Eon Pokémon]] na [[Southern Island]] v {{Gameabbrev6|ORAS}}, [[Electrode]] v [[Team Rocket Hideout]] v {{Gameabbrev4|HGSS}}{{Gameabbrev2|GSC}} alebo [[Mew]] na [[Faraway Island]] v {{Gameabbrev3|E}}.


Run aways sú špeciálnou kategóriou Random encounters. Ich princípe je úplne rovnaký, ako u ostatných encounter metód (stretnutie Pokémona, kontrola, či je shiny, a prípadný útek), ale označujeme tým proces hľadania shiny stacionárnych Pokémonov, od ktorých je možné utiecť a oni na mieste ostanú. Tento proces je obmedzený na veľmi úzku skupinu Pokémonov a efektívne je rovnaké ako vyššie uvedené encounter metódy. Run aways je vždy možné nahradiť za Shiny reset. Príkladom Pokémonov, ktorých je takto možné chytiť, je napríklad [[Latias]]/[[Latios]] na [[Southern Island]] v {{Gameabbrev6|ORAS}}, [[Electrode]] v [[Team Rocket Hideout]] v {{Gameabbrev4|HGSS}}{{Gameabbrev2|GSC}} alebo [[Mew]] na [[Faraway Island]] v {{Gameabbrev3|E}}.
'''Ultra Warp Ride'''


====Breeding====
====Breeding====
====Friend Safari====
====Ultra Warp Ride====


===Chaining methods===
===Chaining methods===


Druhou skupinou su tzv. chaining methods, pri ktorých je nutné dodržiavať určitý postup, vďaka čomu sa postupne zvyšuje šanca na stretnutie shiny Pokémona. Tieto metódy sú o niečo náročnejšie a občas vyžadujú miernu prípravu, ale to neznamená, že sa nedajú zvládnuť. Výhodou týchto metód zároveň je to, že Pokémoni môžu mať napríklad lepšie štatistiky ([[IV]]) alebo napr. [[Ability|Hidden Abilities]]. Naopak, veľkou nevýhodou je značná obmedzenosť čo sa týka počtu hier - tieto metódy sú väčšinou dostupné len v rámci jednej generácie.
Druhou skupinou tzv. chaining methods, pri ktorých je nutné dodržiavať určitý postup, vďaka čomu sa postupne zvyšuje šanca na stretnutie shiny Pokémona. Tieto metódy sú o niečo náročnejšie a občas vyžadujú miernu prípravu, ale to neznamená, že sa nedajú zvládnuť. Výhodou týchto metód je zároveň to, že Pokémoni môžu mať napríklad lepšie štatistiky ([[IV]]) alebo napr. [[Ability|Hidden Abilities]]. Naopak, veľkou nevýhodou je značná obmedzenosť čo sa týka počtu hier - tieto metódy sú väčšinou dostupné len v rámci jednej generácie.


====SOS method====
====SOS method====

Revision as of 00:54, 19 March 2018

For English speaking users: This is a page about shiny hunting written specifically for the Czech and Slovak Pokémon community. If there is any problem, please notify me on my talk page, and I will try to resolve the issue/move things elsewhere.

--

Táto stránka má fungovať ako popis rôznych metód na hľadanie shiny Pokémonov (shiny hunting) pre československú komunitu. Presný koncept ešte nie je známy, návody ku konkrétnym metódam bud možno postupne presunuté na iné odkazy a budú podrobnejšie. Aktuálne je toto skôr buffer page. Všetky informácie sú aktuálne pre SMUSUM, prípadne XYORAS, pokiaľ nie je povedané inak.

Všetky odkazy zostávajú na Bulbapedii, takže budú pravdepodobne v angličtine. Postupom času možno rozšírim a preložím i tieto texty do slovenčiny/češtiny na vlastných stránkach.

Základné pojmy

Shiny Sandshrew v Generácii IV.
  • Shiny (plurál shinies)- Pokémon, ktorý ma odlišné sfarbenie. V hrách je šanca na stretnutie takéhoto Pokémona 1/4096 (1/8192 pred XY; tzn. v priemere jeden zo 4096 stretnutých Pokémonov je shiny). Vyznačujú sa predovšetkým hviezdičkami, ktoré sú vidieť, a zvukom, ktorý zaznie, keď Pokémon vstúpi do súboja. Shiny Pokémoni sú vzácni, ale inak nemajú žiadnu priamu výhodu oproti obyčajným Pokémonom. V počítači alebo Party je možné shiny Pokémonov rolíšiť podľa červenej hviezdičky.
  • Shiny hunting - opakovaný proces stretávania Pokémonov za účelom nájsť shiny Pokémona. Spôsobov/metód je niekoľko, ale žiadny z nich nie je zaručený - shiny hunting je predovšetkým o trpezlivosti a vytrvalosti.
  • Encounter - doslova "stretnutie"; moment, kedy objavíme nového Pokémona (zvyčajne napr. v tráve či vo vode, ale platí i pre darovaných Pokémonov či vyliahnuté vajíčka).
  • Chain - doslova "reťaz/reťazec"; u niektorých metód je dôležité, aby sa dodržoval istý postup stále dokola. Tým sa udržiava tzv. "chain," pomocou ktorého sa následne zvyšuje šanca na stretnutie shiny Pokémonov.
  • Shiny lock - niektorí Pokémoni sú naprogramovaní tak, aby sa v hre nedali získať v shiny variante - toto označujeme ako shiny lock (resp. hovoríme, že ten Pokémon je shiny locked). Týka sa prevažne (ale nie výlučne) legendárnych Pokémonov.

Princíp shiny huntingu

spôsob generovania shiny Pokémonov, predstavenie, RGBY-VC

Zásady shiny huntingu

mať u seba Pokébally, uložiť

Metódy

Je niekoľko spôsobov, ktorými sa dajú získavať shiny Pokémoni. Samozrejme to neznamená, že toto sú jediné spôsoby ako získať shiny Pokémonov - tých je možné nájsť i náhodne v takmer ľubovoľnom momente počas hrania. Toto sú len spôsoby, ako hľadať shinies cielene (či si hľadanie shinies "uľahčiť").

Metódy je možné rozdeliť na dve základné skupiny - "encounter methods" (metódy stretnutí), u ktorých sa šanca na shiny Pokémona nemení, a "chaining methods" (reťazové metódy), u ktorých sa šanca na shiny Pokémona postupne zvyšuje pri dodržiavaní určitého postupu.

Každá metóda má svoje výhody i nevýhody, s tým, že je vždy len istý zoznam Pokémonov, na ktorých je možné ju aplikovať. Zároveň môže byť obmedzená len na konkrétne hry. Dostupnosť metódy v konkrétnej hre ukazuje tabuľka.

Encounter methods

Do tejto kategórie patria spôsoby hľadania shiny Pokémonov, ktoré zahŕňajú náhodné stretávanie Pokémonov. Využívajú hlavne štatistiku - pri vyššom počte stretnutí sa shiny Pokémon skôr či neskôr objaví. Ak budeme pobehovať v tráve a náhodne v nej stretávať Pokémonov, teoreticky by mal jeden z 4096 stretnutých Pokémonov byť shiny (jeden z 8192 pre hry pred XY).

Tieto metódy su prevažne jednoduché a nevyžadujú špeciálnu prípravu, i keď existujú niektoré triky či prostriedky na zlepšenie. Metódy sú prevažne veľmi verzatilné, je ich možné aplikovať na takmer ľubovoľného Pokémona a sú dostupné vo väčšine hier. Ich nevýhodou je časová náročnosť, keďže všeobecne pracujú s nižšiou šancou na stretnutie shinies. Samozrejme sa môže stať, že sa shiny Pokémon objaví hneď na prvý pokus (i keď šanca je malá).

Random encounters

Najzákladnejšia metóda, ktorú je možné aplikovať v ľubovoľnej hre od predstavenia shiny Pokémonov v Generácii II. Spočíva v jednoduchom stretávaní Pokémonov na ľubovoľnom mieste - v tráve, vo vode, pri rybolove (fishing) a pod. Hru stačí uložiť, vbehnúť do trávy či nahodiť udicu a počkať na súboj s divokým Pokémonom - ak Pokémon nie je shiny, jednoducho stačí súboj ukončiť (útekom alebo porazením divokého Pokémona) a proces opakovať.

Metóda je relatívne pomalá, ale na druhej strane veľmi nenáročná. Je možné ju aplikovať na takmer ľubovoľného Pokémona.

Friend Safari

Horde encounters

Obdoba Random encounters, Horde encounters fungujú na podobnom princípe. Metódu je však možné použiť len v XY a ORAS. Spočíva vo vbehnutí do trávy, vyvolaniu Horde encounter (zvyčajne pomocou útoku Sweet Scent alebo predmetu Honey), kontrole, či sú stretnutí Pokémoni shiny, a pokiaľ nie, ukončení súboja a zopakovania procesu.

Horde encounters sú všeobecne snáď najrýchlejším spôsobom, ako hľadať shiny Pokémonov, keďže je takto možné stretnúť až 5 Pokémonov naraz. Za to sú ale obmedzené na celkom úzky zoznam Pokémonov.

Shiny reset (SR)

Trochu nezvyčajnou obdobou Random encounters je tzv. Shiny reset. Podobne využíva opakované stretnutie a štatistiku, ale s malou obmenou: medzi každými dvoma stretnutiami hru vypneme, zapneme (resetujeme) a načítame od posledného uloženého miesta. Neznamená to, že musíme celú hru odohrať znova - hru uložíme tesne pred prvý stretnutím s Pokémonom, ktorého chceme chytiť ako shiny, vyvoláme súboj, a ak Pokémon nie je shiny, hru resetujeme. To sa väčšinou robí pomocou tzv. "soft reset" - kombinácie tlačidiel, ktoré hru vypnú a zapnú za nás. Tým sa vrátime k pôvodnému uloženému miestu a môžeme vyvolať stretnutie znova. Ak Pokémon nie je shiny, nie je nutné súboj ukončovať - soft reset môžeme urobiť aj počas súboja.

Shiny reset je veľmi dôležitý hlavne pre hľadanie shiny legendárnych Pokémonov a štartérov či iných darovaných Pokémonov (napr. Beldum v ORAS alebo Type: Null v SMUSUM). Tých je väčšinou totižto možné stretnúť počas celej hry len jedenkrát, takže nie je možné využiť Random encounters. Shiny reset je možné využit i na iných stacionárnych Pokémonov (napr. Kecleon vo Fortree City v RSEORAS). Keby sme s nimi ukončili súboj normálnym spôsbom (útekom alebo porazením), nie je možné ich stretnúť a chytiť znova (niektorí Pokémoni sa na svoje miesto vrátia napr. po zapísaní do Hall of Fame).

Kombinácia tlačidiel na soft reset je L+R+Start alebo Select pre SMUSUMXYORAS, L+R+Start+Select pre BWB2W2DPPtHGSS a A+B+Start+Select pre RSEFRLG.

Shiny reset je dokonca možné aplikovať i na Poké Pelago. Je ale treba dávať pozor - prvotné uloženie hry je potreba urobiť ešte predtým, než otvoríme Poké Pelago. Pokiaľ by sme totiž skontrolovali Pelago (v ktorom by mohol byť napr. Slowpoke s Rash nature) a potom uložili, títo Pokémoni ostanú nemenní (uvedený Slowpoke by vždy mal Rash nature). Pokiaľ uložíme ešte predtým, než Pelago skontrolujeme, Pokémon sa nezmení (Slowpoke), ale jeho vlastnosti (nature, IVs apod. a to, či je shiny) sa môžu meniť (nature je vidieť na hornej obrazovke, podľa toho možno skontrolovať). Shiny hunting v Poké Pelagu je obmedzený časovo a na úzky zoznam Pokémonov (Pokémoni sa obmieňajú po 24 hodinách), ale umožňuje občas stretnúť až 3 Pokémonov naraz.

Špeciálnou kombináciou Random encounters a Shiny reset sú tzv. Run Aways. Ich princíp je úplne rovnaký, ako u ostatných encounter metód (stretnutie, kontrola, a prípadný útek), ale označuje sa tým proces hľadania shiny stacionárnych Pokémonov, od ktorých je možné utiecť a oni na mieste ostanú. Tento proces je obmedzený na veľmi úzku skupinu Pokémonov, pričom je Run Aways vždy možné nahradiť za Shiny reset (občas s[ ale rýchlejšie či pohodlnejšie). Príkladom Pokémonov, ktorých je takto možné chytiť, je napríklad Eon Pokémon na Southern Island v ORAS, Electrode v Team Rocket Hideout v HGSSGSC alebo Mew na Faraway Island v E.

Ultra Warp Ride

Breeding

Chaining methods

Druhou skupinou sú tzv. chaining methods, pri ktorých je nutné dodržiavať určitý postup, vďaka čomu sa postupne zvyšuje šanca na stretnutie shiny Pokémona. Tieto metódy sú o niečo náročnejšie a občas vyžadujú miernu prípravu, ale to neznamená, že sa nedajú zvládnuť. Výhodou týchto metód je zároveň to, že Pokémoni môžu mať napríklad lepšie štatistiky (IV) alebo napr. Hidden Abilities. Naopak, veľkou nevýhodou je značná obmedzenosť čo sa týka počtu hier - tieto metódy sú väčšinou dostupné len v rámci jednej generácie.

SOS method

DexNav hunting

Chain Fishing

PokéRadar

Uľahčenie a dodatky

Shiny charm

Synchronize

False Swipe

Repel Trick

Pomôcky pre breeding

Destiny Knot, Everstone, Power items

Iné pomôcky

Harvest/Skill Swap combo